Assassin’s Creed Odyssey: Torment Of Hades DLC pārskats - cienīgs papildinājums ar milzīgu elles kurtu

Grāmatā “Hades mokas” otrais noAssassin’s Creed OdysseyTrīs sērijasAtlantīdas liktenisIzmantojot DLC, jūs izpētīsit pazemes pamestos tuksnešus un klibās klintis, kad veicat uzdevumus pašam manipulējošajam Hadesam, satiekat vecos draugus un ienaidniekus no galvenās kampaņas un klātienē sastopat dažus no visbriesmīgākajiem skaitļiem. grieķu mitoloģijā. Ja jums patikaOdiseja, jūs noteikti būsiet apmierināts ar šo DLC epizodi: tā piedāvā tādas pašas saspringtas cīņas, stāstu vadītas misijas un brīvas formas izpēti, bet jaunā smilškastē, kuras izpilde aizņems apmēram desmit stundas. Šeit nav daudz, kas nepatīk.


Tas ir, ja vien jums nav nepatikas pret sarežģītām priekšnieku cīņām, jo ​​“Hades mokas” izceļ siltumu tieši no vārtiem. Sērija sākas ar nežēlīgo Cerberus, Underworld augsto, trīs galvu sargsuņu. Ja neesat spēlējisOdisejapēc kāda laika jūs gaida nepieklājīga pamošanās. Cīņa ir ilga, saasinās grūtībās, un tā pārbauda jūsu refleksus un pārzināšanu ar visām jūsu rīcībā esošajām uzbrukuma un aizsardzības prasmēm. Pārīšana, izvairīšanās un modeļa atpazīšana ir izdzīvošanas nepieciešamība, taču tāpat kā galvenajā spēlē cīņa vienmēr ir taisnīga, un, kad jūs esat nocirsti zvēru, jūs būsiet labi sagatavojies tikpat izaicinošām cīņām, kas vēl gaidāmas.

Kad esat sapratis kaujas plūsmu un to, cik svarīgi ir pārvaldīt savu spēju mērītāju un plānot dažus soļus uz priekšu, jūs sākat uztvert tādu ritmu, kas katram ienaidniekam liek diezgan aizraujoši, pat ja jūs to vienkārši izveicat ar nelielu elles kurtu tukšā laukā. Tas ir tāpat kā iemācīties dejas soļus un pēc tam kļūt tik labi, ka sākat improvizēt, tas ir, kad tas kļūst patiešām jautri.Assassin’s Creedspēles, iespējams, nekad nav bijušas tik veiksmīgas, un tagad tā ir kļuvusi par vienu no lieliskākajiem spēles aspektiem.



Nedaudz bagātības cīņā papildina ar inventarizācijas sistēmu, kas ļauj modificēt ieročus un bruņas, kā arī izveidot pielāgotas kravas, starp kurām varat apmainīties atkarībā no noteiktu ienaidnieku un priekšnieku prasībām. Tāpat kā pamatspēlē, ir arī vairāki dažādi ieroču veidi, sākot ar divējādiem asmeņiem, beidzot ar štābu, līdz tradicionālajiem zobeniem, un katrs no tiem rada atšķirīgu izjūtu un ritmu, kas ir jauki, ja jums patīk mainīt spēles stilu no ik pa laikam.


Kopš sērijas sākuma ceļojums ir bijis pastāvīgs spēles fokuss, un šeit tas ir praktiski identisks tam, ko jūs atradīsitOdisejaGalvenā kampaņa. Spēja uzkāpt gandrīz uz jebkuras virsmas (á laZelda: Savvaļas elpa) patiešām paver lietas un ļauj izpētei justies atbrīvojošākai, nekā tas jūtams nesenajos galvenajos nosaukumos. Pazeme ir pilna ar debesīm augstiem klinšu veidojumiem un ienaidnieka klints malām, un ir arī pazemes teritorijas, lai gan šie mini cietumi rada spēles galveno trūkumu.

Meklējot uzdevumu priekšmetus, ir dabiski vienkārši ar zirgu vai kājām doties uz atbilstošo ikonu spēles kartē no savas pašreizējās atrašanās vietas. Tas laiku pa laikam aizved jūs pazemes zonā, kas, šķiet, ir cietums vai templis, kas tur minēto priekšmetu. Tomēr jūs, iespējams, meklējat apkārtni un atbrīvojat to no ienaidniekiem, tikai lai saprastu, ka, neskatoties uz to, ka meklējumu ikona kartē atrodas tik tuvu, jūs galu galā neesat īstajā vietā. Tas var kļūt nepatīkams.

Būtībā vides vertikālums un dziļums var padarīt navigāciju sarežģītāku, nekā paredzēts, lai gan estētiski ir viegli izbaudīt kalnu un alu grandiozitāti. Un visu apgūt var būt jautri.OdisejaIzpētes režīms (kurā jūs sekojat norādēm, lai atrastu savu mērķi, nevis uzreiz saņemtu pieturas punktu) joprojām ir jauka franšīzes iezīme.


Vislabāk ir nesabojāt stāstījuma detaļas, jo tas ir pilns ar pārsteigumiem, taču lielākoties tas notiek ap jums, meklējot ļaundarus, kas Cerberus priekšlaicīgas nāves rezultātā atbrīvoti pazemē, un pieņemot darbā dažus no Grieķijas mīta lielajiem čempioniem, kā arī kā arī savākt mītiskus bruņas gabalus un palīdzēt dažām pazīstamām sejām sānos. Runājot par sānu misijām, tās absolūti nevajadzētu izlaist - tās ir emocionāli uzlādētas un neticami labi izstrādātas, un reizēm viņi jūtas aizraujošāki par galveno sižetu.

Mazliet mājturības, pirms mēs dodamies: lai spēlētu “Tores of Hades”, spēlētājiem būs jāsasniedz 28. līmenisOdisejaun pabeidza kvestu līniju “Starp divām pasaulēm”, kā arīZaudētās Grieķijas pasakasDLC kvestlīnija “Heiress Of Memories” unAtlantīdas liktenis1. sērija - “Elijs”. Vai arī jūs varat pāriet tieši ar iepriekš iestatītu 52. līmeņa rakstzīmi, kas ir diezgan apmierinoši un varētu ietaupīt laiku.

“Hades mokas” mūs no sākuma līdz beigām piesaistīja galvenokārt tāpēc, ka cīņa ir tik saspringta un atkarību izraisoša, un misijas daudzveidības ir pietiekami daudz, lai saglabātu lietas saistošas ​​visā kampaņas garumā. Arī fināls nepieviļ ar neprātīgi smagu gala priekšnieka cīņu, kas atalgos jūs tik tālu. Cerams, ka trešaisAtlantīdas liktenisepizode uztur šo impulsu.

4/5

Assassin’s Creed Odyssey: Torment Of Hades tagad ir pieejams Xbox One, PS4 un PC.