Paverdzinātie: Odiseja uz rietumiem

Kā Stīvens Mofats pierādīja ar meistarīgu Šerloka Holmsa atjaunināšanu pagājušajā nedēļā, ir daži varoņi un stāsti, kas turpina iesaistīties neatkarīgi no tā, cik bieži viņi tiek pārstāstīti vai pielāgoti.


Stāsts parPaverdzinātspamatā ir Vu Čen’ena 16. gadsimta ķīniešu romānsCeļojums uz rietumiem, pasaka, kas ir vairākkārt pārstāstīta visu veidu plašsaziņas līdzekļos, ieskaitot nepāra bumbas 1970. gadu japāņu televīzijas sērijasPērtiķisun Deimona Albarna skatuves mūziklsPērtiķis: Ceļojums uz rietumiem, kuras pirmizrāde notika pirms trim gadiem.

Spēlētāji ar īpaši garām atmiņām var vāji atcerēties CapcomMazdēlsno 1984. gada, kas paņēma ķīniešu romāna vienveidīgo varoni un padarīja viņu par sānu ritināšanas platformera zvaigzni, komplektā ar burvju personālu un lidojošu mākoni.



Izstrādāja Ninja Theory, 2007. gada piegādātājiDebesu zobens,Paverdzināts: Odiseja uz rietumiempārņem 400 gadus veco pieņēmumu tālā, postapokaliptiskā nākotnē, un Monkey burvju mākoni pārstrādā kā kvēlojošu, uz vējdēli līdzīgu transportu, bet viņa nūju kā nāvējošu ieroci, kas spēj izšaut nepāra plazmas skrūvi.


Neparasti,PaverdzinātsPostapokaliptiskā ainava ir nevis putekļu mākoņi un drupinātais betons, bet gan papardes, koki un kronšteini. Kad cilvēku populācija ir izpostīta, daba ir atguvusi planētu, un spēles plašās zaļās perspektīvas ir vizuāli pārsteidzošs, atsvaidzinošs kontrapunkts galvassāpes pelēkajām nākotnēm, kuras mēs esam pakļauti neskaitāmām citām zinātniskās fantastikas spēlēm.

Runājot par spēles mehāniku,Paverdzinātsir vislabāk aprakstīts kāIcounNav kartēts, trešās personas platformas piedzīvojums, kas prasa spēlētājam sadarboties ar AI partneri, kurš ir jāaizsargā no kaitējuma, bet tajā pašā laikā darbojas kā māneklis kaujas laikā.

Neērtās attiecības starp drūmo, lielo pērtiķi un viņa mazo lādiņu Trip ir tās, kas veidoPaverdzinātsStāsts.


Aprīkots ar galvas saiti, kas sadragās galvaskausu, ja ceļojumam nodarīs pāri, Pērtiķis sākumā ir nevēlams miesassargs un pavadonis, pret viņa gribu spiests palīdzēt sagūstītājam viņas ceļojumā atpakaļ uz mājām uz rietumiem. Tomēr, stāstījumam nēsājot, abi sāk veidot arvien stingrāku saikni, to sākotnēji saīsinātā apmaiņa pamazām pamudina uz mīļu, dzīvespriecīgu jocību.

Tikai no videomateriāliem ir skaidrs, ka Ninja teorija ir ieguldījusi ievērojamus finanšu līdzekļus un radošo enerģijuPaverdzinātsuz dzīvību. Endijs Serkis piešķir savas atšķirīgās spējas Pērtiķa lomai un darbojas arī kā spēles režisors, kamēr tās stāstu rakstīja28 dienas vēlākunPludmalerakstnieks Alekss Garlends.

Lai gan spēle izskatās diezgan materiāli un izklausās labi uz papīra, tas notiek tikai tad, kad jūs saņemat rokasPaverdzinātska jūs sākat pilnībā novērtēt, ka tā spēle ir kas vairāk par pašreiz populāru žanru sajaukšanu. Jāskatās tikai uz neveiksmi, kas bija pagājušajā gadāTumšais Voidsaprast, cik viegli spēlei ir spēle, kas ir daudz mazāka par tās ietekmes summu.

Paverdzinātspatiesībā ir sava veida taktiska, uz vāka balstīta cīņas spēle, kurā šaušana ir bijusi pārsteidzoši minimāla līmeņos, kurus mēs spēlējām.PaverdzinātsAntagonisti klanās, mehāniski zvēri, kas bruņoti ar ātri iedarbināmiem lāzeriem, un bezcerīgi pārspēti, pērtiķis paļaujas uz savu zaglību un rupjo izturību, lai izdzīvotu, izmantojot aizsegu, lai starp ienākošajiem sprādzieniem nonāktu tuvu saviem ienaidniekiem, pirms tos sagrāva alvas folijā nūja.

Tikmēr, lai pasargātu Tripu, Pērtiķis var izdot rīkojumus, liekot viņai pagaidīt noteiktā vietā, līdz piekraste ir skaidra, vai nākt skriet pie papēža, kad viņš ir izveidojis novirzīšanos. Mūsu praktiskajā laikā bija tikai divas vai trīs komandas, no kurām izvēlēties (atlasītas no apļveida izvēlnes, atšķirībā noMasu efekts), taču vēlākos līmeņos spēle, bez šaubām, pievienos vairāk iespēju.

Kad tas nav pakļauts ugunij, pērtiķim jāizmanto savs atlētiskums, lai šķērsotu izpostīto ainavu, akrobātiski šūpojoties no stabiem un velkot sevi uz platformām tādā veidā, kas atgādinaPersijas princisatsāknēšana pirms pāris gadiem. StilsPaverdzinātsAnimācija tomēr ir pilnīgi pati par sevi, un Serkis ir piesūcinājis Pērtiķi ar patiesu svara un rakstura dziļuma izjūtu.

Arī ceļojums ir saistošs, un, kaut arī viņai trūkst minimālās, ēteriskās elegancesIco‘Yorda, viņa ir ne mazāk neaizsargāta situācijās ar lielu vadu, un daļa no spēles izaicinājuma ir saistīta ar to, kā atrast veidus, kā nokļūt no punkta A uz punktu B.

Vienā ainā, kuru mēs spēlējām, Pērtiķis vienkārši iemeta Tripu uz muguras, atstājot spēlētāju, lai vadītu viņus abus caur nāvējošu mīnu lauku. Visu laiku,Paverdzinātsprasmīgi līdzsvaro plašas, atvērtas spēļu zonas, kas nodrošina daudz iespēju izpētīt ar scenāriju secībām, kas atgādinaNekartots 2viņu spējā likt spēles varoni visbīstamākajās situācijās, ar rūsējošām notekcaurulēm un platformām izvēloties salūzt visnepiemērotākajos brīžos.

Visu laiku,PaverdzinātsVadības sistēma ir gan plūstoša, gan intuitīva, un tā vienmērīgi slīd starp plūstošām šūpolēm pāri platformām un atsegumiem uz baleta kauju.

Patiesībā ir grūti atcerēties citu spēli, izņemot2. karte,kas rīkojas tāpat vai realizē savu dabisko vidi ar tik detalizētu informāciju kāPaverdzinātsun, ņemot vērā, ka Xbox 360 īpašniekiem tika liegta iespēja piederēt pēdējiem,Paverdzinātsir īsts prieks par konsoli.

Mākslīgi aizņemoties no dažām labākajām trešās personas spēlēm pēdējās desmitgades laikā, tajā pašā laikā iekļaujot pietiekami daudz sava stila un ideju,Paverdzinātstiek veidots kā lielisks platformas un kaujas žanru apvienojums ar skriptu un vizuālo stilu, kas nekavējoties iesaistās.

Ja atlikusī spēle var atbilst mūsu spēlēto sadaļu plūsmai un mērķim - un redzamie demonstrētie materiāli liek domāt, ka tā notiek -, tadPaverdzinātsvarētu izrādīties viena no gada labākajām konsoles spēlēm, bet Pērtiķis - par gada individuālākajiem varoņiem.

Paverdzināts: Odiseja uz rietumiem8. oktobrī tiks izlaists Xbox 360 un PlayStation 3.