Kāpēc GoldenEye 007 Remaster tika atcelts

Ja pēdējās dienās esat sekojis videospēļu sociālajiem medijiem, iespējams, pamanījāt šo videoklipu, kurā redzams YouTube kanāla spēlētājs, kurš spēlē GoldenEye 007 .


Kaut arī daudzi cilvēki šo remasteru ātri nosauca par “viltojumu” vai vienkārši par fanu radītu veltījumu, jaunākie pierādījumi stingri liecina, ka tas ir oficiāla mēģinājuma pārtaisīt atlikums GoldenEye 007 . Protams, šī informācija daudziem cilvēkiem ir radījusi jautājumu, kāpēc tik neticami tik iemīļotas spēles remasters nekad neredzēja dienasgaismu, neskatoties uz to, ka šķiet, ka tā ir gandrīz pabeigta.

Atbilde uz šo jautājumu ir sarežģīta, pretrunīga un sirdi plosoša GoldenEye 007 fani, kuri ir gaidījuši iespēju spēlēt vienu no labākajām multiplayer pieredzēm, kāda jebkad izlaista Nintendo konsolē. Tomēr galu galā tas ir stāsts, kas jums jādzird.



Kas ir GoldenEye 007 Remaster?

The GoldenEye 007 remaster ir atjaunināta 1997. gada N64 klasikas versija . Šķiet, ka tā ir tā pati spēle saturiski (izņemot dažas papildu multiplayer kartes un pāris salīdzinoši nelielas funkcijas), taču tā ir atjaunināta, iekļaujot 60 FPS spēle, 16: 9 attiecību un dažādus vizuālos uzlabojumus. Ir teikts, ka remaster bija veidots līdzīgi kā Sveiki remasteri , proti, komanda būtībā vienkārši nomainīja dažas sākotnējā ROM daļas. Tāpat kā tie Sveiki spēles, Goldeneye 007 remaster pat piedāvā iespēju ātri mainīt veco un jauno vizuālo.


Iemesls, kāpēc mēs tik daudz zinām par šo remasteru (un iemesls, kāpēc tas pēdējā laikā ir bijis ziņās), ir tāds, ka YouTube lietotājs Graslu00 augšupielādēja visu šķietami zaudētā projekta pilnīgu atskaņošanu. Kaut arī remastera kadri pirms tam tika augšupielādēti tiešsaistē (vairāk par to mazliet), šī bija pirmā reize, kad lielākā daļa cilvēku ārpus Retas redzēja, ka tie tiek atskaņoti no sākuma līdz beigām.

Šī kadra apjoms (kā arī paša remastera kvalitāte) iedvesmoja daudzus līdzjutējus uzdot jaunus jautājumus par šo atcelto remasteru, par kuru daudzi cilvēki, par kuriem jau sen bija aizdomas, bija pamesti, pirms to varēja pabeigt.

Kad tika izstrādāta programma GoldenEye 007 Remaster?

Pirms dodamies tālāk, tagad ir laiks precizēt, ka dažas atbildes uz šiem jautājumiem ir balstītas uz nepatiesu informāciju un vairāk nekā nedaudzām spekulācijām.


Līdz ar to publiskā saruna par šo remasteru patiešām saasinājās 2008. gadā, kad EGM baumu dzirnavas izrādīja īsu piemiņu par Zelta acis remaster, kuru šķietami atcēla Rets. A 2008. gada raksts no 1UP izstrādā šo stāstu, norādot, ka pirms spraudņa izvilkšanas spēlei bija jāpaiet pāris mēnešiem, līdz tā tika izlaista XBLA for Xbox 360. Neatklātie faili liecina, ka darbs ar remasteru sākās jau 2007. gadā.

Tomēr šajā stāstā ir pāris detaļas, kas neietilpst tajā, ko mēs tagad zinām. Piemēram, 1UP rakstā ir atzīmēts, ka “XBLA versijā būtu attēlotas tās pašas grafikas, kartes un ieroči no N64 versijas” un ka lielais pārdošanas punkts būtu bijis “izšķirošs tiešsaistes multiplayer papildinājums Xbox Live”. Šķiet, ka tas neapraksta remastera kadrus, ko esam redzējuši pēc gadiem.

Ciktāl tas attiecas, jāņem vērā divas lietas. Pirmkārt, daļa no 2008. gadā pieejamās informācijas bija vienkārši nepareiza. Tas tiešām šķiet visticamākais faktors, ņemot vērā to, cik daudz informācijas par šo tēmu tajā laikā bija zināms.

Jāatzīmē arī tas, ka moderno emulatori dažos veidos ir uzlabojuši pašu remasteru. Kaut arī dažus no šajā procesā iesaistītajiem emulatoriem un augšupielādētājiem es nenosaukšu, ir skaidrs, ka daļa vizuālās uzticības, ko mēs redzam šajās augšupielādēs, 2008. gadā nebūtu pastāvējuši.

Tomēr šķiet, ka lielākā daļa remastera kadru noteikti ir balstīta uz spēli, pie kuras Rare klusi strādāja kaut kad ap 2007. gadu, un galu galā nācās pamest tikai dažus mēnešus, pirms to varēja izlaist.

Atšķirībā no dažām detaļām, kas attiecas uz GoldenEye 007 remastera attīstība, mēs patiesībā zinām diezgan daudz par to, kāpēc tā nekad netika izlaista tikai tāpēc, ka Rare gadu gaitā par to ir daudz runājis.

Piemēram, 2008. gada intervijā ar Videogamer.com , Reti inženieris Niks Burtons skaidri paziņoja, ka spēles atcelšana galu galā ir saistīta ar licencēšanu:

'Es kaut kā vēlējos, lai atšķirības tiktu sakārtotas, taču acīmredzot Bondam ir licencēšanas jautājums, pat ja tas jau ir kaut kas iznācis,' sacīja Burtons. 'To ir neticami grūti atrisināt, jo ir iesaistīts tik daudz licenču īpašnieku. Tagad jums ir puiši, kuriem ir licence uz spēļu tiesībām, puiši, kuriem ir licence Bond kā IP, un ir daudz licenciātu. Es, es personīgi, domāju: 'Dievs, tā ir grūti atrisināma problēma.' '

Gadu gaitā stāstījums par šīm licencēšanas problēmām noveda pie idejas, ka Nintendo un Microsoft (kuriem Rare piederēja līdz brīdim, kad šis remaster tika izstrādāts) vienkārši nevarēja vienoties par darījumu, kas ļāva vai nu atkārtoti atbrīvot Zelta acis . Šo stāstu šķietami atbalsta a 2006. gada MTV intervija ar Redžiju Filsu-Aimi kurā bijušais Nintendo of America prezidents paziņoja, ka viņš “labprāt redzētu [ GoldenEye 007 ] virtuālajā konsolē ”, bet“ tur ir daudz problēmu ”.

Šis citāts pastiprina domu, ka starp Rare, kas ir Microsoft īpašumā esošs uzņēmums, Nintendo publicē oriģinālu GoldenEye 007 , un EA un Activision, kas vēlākos gados kontrolēja Bond franšīzes spēļu tiesības, bija pārāk daudz kustīgu gabalu, kuriem bija jāsanāk, lai remaster vai atkārtota izlaišana varētu notikt.

Kas ir interesanti, šķiet, ka daudzi cilvēki domā, ka iemesls, kāpēc Reti nevarēja atbrīvot GoldenEye 007 remaster uz XBLA vai kā daļa no Reti Repla un collectio n vienkārši ir tas, ka Nintendo galu galā nespēja dot ostai svētību. Šai idejai ir kāda jēga, jo šķiet, ka Microsoft un Nintendo būs divi galvenie dalībnieki, kas iesaistīti darījumā par šo konkrēto Bond spēli. Papildus tam, pārtaisīt GoldenEye 007 kas tika publicēts Activision, 2010. gadā tika izlaists tikai Nintendo Wii. Šis pārtaisījums pastiprināja ierosinājumu, ka Nintendo galu galā bloķēja Goldeneye 007 remaster no atbrīvošanas.

Vai tiešām Nintendo ir vainojams pie tā, ka GoldenEye 007 Remaster nekad netiek izlaists?

Lai gan šķiet, ka Nintendo ir šī stāsta faktors, noplūdušais Graslu00 izslēdza domu, ka tas viss ir Nintendo vaina plašajā ziņojumā, kuru viņi nesen pārpublicēja vietnē Twitter.

Ja jūs nevarat lasīt šo ziņojumu, tas būtībā saka, ka pat tad, ja Nintendo un Microsoft būtu noslēguši līgumu, viņiem joprojām būs jāsaskaras ar MGM un Eon Productions, kuriem bija savas bažas par Džeims Bonds video spēles. Šīs bažas, iespējams, vajadzēja Rare mainīt oriģinālu Zelta acis tādā veidā, kas gandrīz noteikti būtu kaitējis spēlei daudzu fanu prātos. Ideja par Zelta acis ar “bez krāpšanās, bez Bonda motīva izmantošanas un bez labiem vai labiem varoņiem daudzspēlētājos” noteikti neizklausās pievilcīgi.

Lai gan ir zināmas diskusijas par precīziem satura ierobežojumiem, kas noteikti Bond spēlēm, mēs neesam pirmā reize, kad dzirdam par šādiem ierobežojumiem. 2020. gadā intervija ar GamesIndustry.biz , Adams Foško (Activision sižetu izstrādes direktors, kad viņi kontrolēja Bonda spēļu tiesības) skaidro, ka Bond spēļu izgatavošanai ir jāievēro noteiktas varoņa idejas.

'Bonds ir unikāls, jo IP īpašniekiem ir ļoti īpašs viedoklis par Bondu kā varoni un to, kā viņš būtu jāizmanto,' sacīja Foško. “Strādājot ar viņiem, tas vairāk attiecas uz:“ Kā Bonds izkļūst no situācijas? ”, Nevis:“ Vai Bonds var nošaut puisim sejā? ”Tas attiecas uz mērķiem un lietām, kas Bondam ir unikālas un īpašas. it īpaši - kaut arī cilvēki vēlētos spēlēt Bondu kādā situācijā. ”

Ja neņem vērā ierobežojumus, otrs faktors, uz kuru tik ļoti neattiecas, ir Reta interese par šādu projektu. Iekšā 2015. gada intervija ar daudzstūri , Reto operāciju direktors Drū Kvakenbušs atzīmēja, ka viens no iemesliem Zelta acis netika iekļauts Reti atkārtota kolekcija ir tāda, ka studija izvēlējās koncentrēties uz “personāžiem un pasaulēm, kuras reti izveidoja patstāvīgi”, izvēloties spēles šai kolekcijai. Viņš saka, ka jautājums “ne vienmēr bija licencēšana” un ka “ Zelta acis īsti neatbilst šai konkrētajai robežai, ko mēs tur uzlikām. '

Pat ja licencēšana ir vairāk jautājums, nekā Rare bija gatava ieteikt, šī ideja, no kuras Rare vēlas nedaudz attālināties, Zelta acis noteikti nav jauns. Šajā 2008. gada intervijā VideoGamer.com Nikam Bērtonam tiek uzdots jautājums “Vai Zelta acis gandrīz spokojas studijā? ” Lūk, viņa atbilde:

'Nē, nepavisam. Es neteiktu vienaldzību. Ir patīkami redzēt, ka cilvēki joprojām par to runā. Bet es arī domāju, un daudzi no mums to domā, ka jūs atskatāties uz to un joprojām ir patīkami spēlēt, bet, ja es to spēlētu tagad ar savām spēļu gaumēm tikpat izsmalcinātu kā tagad, vai man joprojām būtu tāds pats vai tiešām man ir uzliktas rozā brilles? Ir gandrīz neiespējami atdalīt vienu no otra. Es joprojām to skatos un domāju, nē, piemēram, tas ir ieguvis lielisku dizainu, bet tad jūs domājat, ka es to saku, jo varbūt vadība jūtas ļoti labi, bet tā nav perfekta. Bet tas nav ideāls, jo kadru ātrums nebija pietiekami augsts. Atmiņu atdalīt ir ļoti grūti. Kā otru nedēļu kāds izdomāja darbā. 'Jums ir nepieciešams smadzeņu balinātājs', lai jūs varētu atbrīvoties no atmiņas. '

No visa, ko esmu redzējis, jautājums galvenokārt ir saistīts ar licencēšanas problēmu, satura ierobežojumu un vēlmes kombināciju. Garš un īss no tā ir tas, ko redz daudzi cilvēki GoldenEye 007 kā laika kapsulu, kuru izrādījies īpaši grūti izrakt un saglabāt.

Vai jūs varat spēlēt GoldenEye 007 Remaster?

Nesen tirdzniecības vietas un spēlētāji ir atklājuši, ka pilna, darba versija GoldenEye 007 remaster ir nopludināts tiešsaistē, un to pašlaik var atskaņot.

Lai gan spēles lejupielādes un spēles process ir sarežģīts un gandrīz noteikti to neapstiprinās neviens, kam ir liela interese par šīs spēles licenci, jau tagad ir skaidrs, ka spēles faili tiešsaistē strauji izplatās un līdz šim fani tos parasti labi uztver. neskatoties uz acīmredzamajām raupjām malām.

Jāatzīmē arī tas, ka interesenti spēlēt modernāku versiju Zelta acis vajadzētu absolūti pārbaudīt GoldenEye: Avots fanu projekts, kas pārstrādā N64 spēli, izmantojot Valve’s Source motoru. Tas ir lielisks eksperiments, kas gandrīz perfekti uztver gandrīz visu, kas tapis GoldenEye 007 īpaša, vienlaikus atjauninot spēli tādā veidā, kā tas nav noteikti jādara.